Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Golem Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Flying Machine Night Witch
Zap
Minions Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Royal Ghost Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Minions Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Minions Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Fireball
Minions Flying Machine Night Witch
Poison
Minions Flying Machine Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Royal Ghost Flying Machine Night Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lightning Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Golem
Flying Machine
Golem Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Minions Flying Machine
Royal Ghost
Flying Machine Mega Knight
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Flying Machine Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Lightning
Minions
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine
Minions Royal Ghost Mega Knight
Lightning
Arrows
Golem
Royal Ghost
Flying Machine Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine Royal Ghost Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Lightning Night Witch
Night Witch Minions Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minions Lightning Arrows Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Minions Night Witch
Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Minions Arrows Flying Machine Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Flying Machine Lightning
Mega Knight Arrows Minions Royal Ghost Night Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Night Witch
Arrows Mega Knight Minions Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Arrows Minions Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minions Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost
Arrows Flying Machine Lightning Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Minions Lightning
Lightning Mega Knight Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Lightning Night Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight Minions Flying Machine
Mega Knight Minions Flying Machine
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Night Witch
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine Lightning Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Royal Ghost
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Lightning
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Flying Machine Lightning
Lightning Arrows Minions Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Minions Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Flying Machine Lightning Royal Ghost
Lightning Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Arrows Flying Machine Night Witch
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Minions Flying Machine Night Witch
Lightning Arrows Flying Machine
Arrows
Lightning Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine Lightning
Lightning Arrows
Flying Machine Mega Knight
Minions Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076