Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Golem Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Zap
Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Ghost Night Witch
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Night Witch
Rocket
Goblin Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Golem Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Royal Ghost Flying Machine Poison Night Witch Goblin Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Poison Golem Royal Ghost Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Poison
Flying Machine
Zap Goblin Hut Golem Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Flying Machine Golem Royal Ghost
Poison
Golem Zap Mega Minion Royal Ghost Night Witch
Golem
Mega Minion Poison Night Witch Zap Flying Machine Goblin Hut
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Night Witch
Golem Zap Poison

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Poison Royal Ghost Night Witch
Mega Minion
Zap Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Flying Machine
Zap Mega Minion Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Poison
Zap
Golem
Royal Ghost
Zap Flying Machine Goblin Hut
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Goblin Hut Mega Minion Night Witch
Goblin Hut Night Witch Mega Minion
Poison
Zap Mega Minion Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Mega Minion Zap Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch
Zap Flying Machine Poison
Goblin Hut Night Witch
Royal Ghost Night Witch
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Night Witch
Mega Minion Zap Flying Machine Goblin Hut Poison Night Witch
Goblin Hut Night Witch Zap Flying Machine
Zap Mega Minion Goblin Hut Poison Royal Ghost Night Witch
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Goblin Hut Poison Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost Night Witch
Zap Poison Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost
Goblin Hut
Royal Ghost Flying Machine Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Hut Royal Ghost
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Zap Goblin Hut
Zap Night Witch
Goblin Hut Night Witch
Poison Zap Flying Machine Goblin Hut
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Poison
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Flying Machine Goblin Hut
Zap Poison
Night Witch
Flying Machine
Goblin Hut Zap Mega Minion Flying Machine Poison Night Witch
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison Goblin Hut
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Poison
Flying Machine Goblin Hut Poison
Poison
Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Mega Minion
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Goblin Hut Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Poison
Zap Flying Machine Goblin Hut Night Witch
Poison Zap Mega Minion Flying Machine
Poison Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076