Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Executioner Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Executioner Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Balloon Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon Executioner Ram Rider
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon Executioner
Lightning
Hunter Balloon Executioner Ram Rider
Rocket
Hunter Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Fireball Hunter Balloon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider
Skeleton Army
Hunter
Balloon Ram Rider
Balloon
Arrows Hunter Executioner Royal Ghost
Executioner
Balloon
Royal Ghost
Balloon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Fireball Hunter Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Fireball
Arrows Ram Rider
Skeleton Army
Executioner
Hunter
Ram Rider
Balloon
Executioner
Skeleton Army
Royal Ghost
Ram Rider
Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Hunter Executioner Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ram Rider Executioner
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Hunter Executioner Royal Ghost
Hunter Ram Rider Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Ram Rider
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Executioner Arrows Fireball Hunter Royal Ghost Ram Rider
Arrows Hunter Executioner Fireball Ram Rider
Skeleton Army Hunter Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner Arrows Hunter Royal Ghost
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army Fireball Hunter Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Army Hunter Executioner
Arrows Fireball Skeleton Army Hunter Executioner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Hunter Executioner Fireball Royal Ghost Ram Rider
Hunter Ram Rider
Skeleton Army Royal Ghost Arrows Fireball Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Royal Ghost
Fireball Arrows Hunter Executioner Royal Ghost
Skeleton Army Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Fireball Ram Rider
Skeleton Army Hunter Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Executioner Hunter Ram Rider
Skeleton Army Fireball Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Fireball Hunter Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Fireball Hunter Executioner
Arrows Executioner Fireball Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Ghost
Arrows Fireball Executioner Royal Ghost Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Hunter Ram Rider
Arrows Executioner
Arrows Fireball Hunter Executioner Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Executioner
Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball Hunter Executioner Royal Ghost Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider
Fireball Arrows
Arrows Fireball Hunter Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Hunter Executioner Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Hunter Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076