Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Minion Horde Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Furnace Minion Horde Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minion Horde Royal Giant Furnace Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap Royal Giant
Royal Giant
Furnace Zap Minion Horde Wizard
Furnace
Royal Giant Zap
Wizard
Royal Giant Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Wizard
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Zap Wizard

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Minion Horde Furnace Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Furnace
Zap Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Furnace Wizard
Mega Knight
Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Zap Wizard
Zap Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Furnace
Skeleton Army Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Furnace Skeleton Army
Mega Knight Zap Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army
Zap Furnace Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Furnace
Zap Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Furnace
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Furnace Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Furnace
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Minion Horde Furnace
Mega Knight Zap Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Furnace Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Furnace
Zap Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Furnace Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Minion Horde Furnace Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Wizard
Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076