Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Furnace
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Furnace
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Fire Spirit Archers Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Furnace
Poison
Archers Furnace
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace
Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Furnace Archers Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Arrows Furnace The Log
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Furnace
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Archers Arrows Furnace
Furnace
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Rocket
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket Fire Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Arrows The Log Fire Spirit Archers Furnace
Furnace Rocket Fire Spirit Archers Arrows
Rocket Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Furnace The Log
Arrows Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Fire Spirit Rocket The Log
Fire Spirit Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Rocket Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Fire Spirit Arrows Archers Furnace The Log
Arrows Furnace The Log Fire Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Furnace
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Furnace Rocket Archers
Mini P.E.K.K.A Rocket Archers Furnace
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket
Archers Furnace
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Rocket The Log
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Rocket Fire Spirit Arrows Furnace The Log
Arrows Fire Spirit Furnace Rocket
Fire Spirit Archers Arrows Furnace The Log
Arrows The Log Fire Spirit
Arrows The Log
Rocket Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows The Log
Fire Spirit Archers Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit The Log
Arrows Rocket
Arrows Furnace The Log
Rocket Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace Rocket The Log
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Fire Spirit Arrows The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Fire Spirit Archers Arrows Furnace
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Fire Spirit Archers Rocket
Rocket Fire Spirit Archers Arrows
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076