Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch Miner
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Furnace Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Miner
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Gang Dart Goblin Miner Valkyrie Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner
Goblin Gang
Miner Dart Goblin Valkyrie Mirror
Dart Goblin
Valkyrie Miner Goblin Gang Mirror
Valkyrie
Bats Dart Goblin Goblin Gang Furnace Witch
Furnace
Miner Valkyrie Mirror
Mirror
Miner Goblin Gang Dart Goblin Furnace
Witch
Valkyrie Miner
Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Mirror Witch

Synergie w obronie 1 14

Bats
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Furnace Mirror Miner
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Mirror Miner
Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Mirror Witch
Furnace
Mirror Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Mirror
Furnace Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Witch
Valkyrie
Miner
Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch Bats Dart Goblin Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Furnace
Valkyrie
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Furnace
Bats Dart Goblin Furnace Goblin Gang Witch
Dart Goblin Valkyrie
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Witch Furnace
Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch
Furnace Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Goblin Gang Dart Goblin Furnace Witch
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Bats Dart Goblin Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Bats Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch
Furnace Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch
Dart Goblin Valkyrie Furnace Witch
Goblin Gang Witch Bats Dart Goblin Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Dart Goblin Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Furnace
Bats Dart Goblin Furnace Witch
Dart Goblin Furnace Witch
Dart Goblin
Miner Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Miner Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Dart Goblin Furnace
Dart Goblin Furnace Witch
Dart Goblin Furnace
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch Miner
Valkyrie Furnace Witch
Witch
Miner Dart Goblin Witch
Witch Miner
Miner Dart Goblin
Bats Dart Goblin Furnace Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Miner
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Miner Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076