Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Furnace Skeleton Army
Zap
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Elite Barbarians Hog Rider Furnace Skeleton Army
Poison
Archers Minions Furnace Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Furnace
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Hog Rider Furnace Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Archers Minions Furnace Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Archers Minions Hog Rider Furnace Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Archers Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Zap Archers Elite Barbarians Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Archers
Zap Minions Furnace Skeleton Army Mega Knight
Minions
Zap Archers Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Zap Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Furnace
Mega Knight
Zap Archers Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Furnace Mega Knight
Furnace Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Zap Archers
Zap Mega Knight
Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Minions Skeleton Army Zap Furnace Mega Knight
Minions Zap Archers Furnace
Furnace Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Furnace
Elite Barbarians Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Furnace Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Mega Knight Zap Archers Minions Elite Barbarians Furnace Skeleton Army
Zap Furnace Archers Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Archers Minions Elite Barbarians Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians Furnace
Zap Archers Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Furnace
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Furnace Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Elite Barbarians Furnace
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Archers Furnace Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Archers Minions Furnace
Minions Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Furnace Mega Knight
Zap Minions Furnace
Archers Furnace
Zap
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Archers
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace
Furnace Mega Knight
Minions
Zap Archers Mega Knight
Zap Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Furnace Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Furnace
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers
Mega Knight
Zap
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076