Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Clone Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Clone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Clone
The Log
Goblin Gang Furnace Clone
Earthquake
Goblin Gang Furnace Clone
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Wizard Clone Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard Clone Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard Clone
Lightning
Battle Healer Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Clone Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Clone Battle Healer Furnace Freeze Inferno Dragon Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Clone Battle Healer Furnace

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Healer Clone
Minion Horde
Battle Healer Clone Freeze
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Furnace
Furnace
Battle Healer
Wizard
Clone
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Freeze
Minion Horde
Inferno Dragon
Battle Healer Clone

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Battle Healer Furnace Inferno Dragon
Minion Horde
Battle Healer Freeze
Battle Healer
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Furnace
Furnace
Goblin Gang Battle Healer
Wizard
Freeze
Clone
Freeze
Minion Horde Wizard
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Battle Healer Furnace
Goblin Gang Minion Horde Furnace Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Battle Healer
Goblin Gang Freeze Furnace
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Freeze
Battle Healer
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Freeze
Minion Horde Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Goblin Gang Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Goblin Gang Minion Horde Furnace Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Minion Horde Furnace
Minion Horde Goblin Gang Furnace Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Furnace Wizard
Furnace Wizard Freeze Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minion Horde Battle Healer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Furnace
Goblin Gang Battle Healer Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Furnace
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Inferno Dragon
Furnace Wizard Goblin Gang Minion Horde Freeze
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Furnace
Minion Horde Battle Healer Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Inferno Dragon
Goblin Gang Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Furnace
Goblin Gang Minion Horde Battle Healer Furnace Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Battle Healer Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde Furnace
Wizard Minion Horde Furnace Freeze
Minion Horde Furnace Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde Freeze
Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Wizard
Freeze
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Furnace Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang Freeze
Wizard
Freeze
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076