Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Mega Minion Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton Barrel Mega Minion Furnace Witch
Zap
Goblins Minions Skeleton Barrel Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Furnace Witch
The Log
Goblins Skeleton Barrel Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Goblins Minions Skeleton Barrel Furnace Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Skeleton Barrel Mega Minion Witch
Fireball
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Furnace Witch
Poison
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Furnace Witch
Lightning
Ice Golem Mega Minion Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Minions Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake Furnace Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Minions Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Minions
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Minions Ice Golem Furnace Witch
Ice Golem
Mega Minion Goblins Minions Skeleton Barrel Furnace Witch
Mega Minion
Ice Golem Furnace
Earthquake
Furnace
Furnace
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Earthquake
Witch
Skeleton Barrel Ice Golem

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Ice Golem Mega Minion
Minions
Ice Golem
Skeleton Barrel
Mega Minion
Ice Golem
Minions Mega Minion Goblins Earthquake Furnace Witch
Mega Minion
Ice Golem Goblins Skeleton Barrel Furnace Witch
Earthquake
Ice Golem Furnace
Furnace
Ice Golem Mega Minion Earthquake
Witch
Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Goblins Minions Mega Minion Furnace Witch
Furnace Witch Goblins Minions Mega Minion
Witch Goblins Minions Mega Minion Furnace
Earthquake
Goblins Minions Mega Minion Earthquake Furnace
Minions Mega Minion Furnace Witch
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Witch Goblins Minions Furnace
Goblins Ice Golem
Goblins Minions Witch Ice Golem Mega Minion Earthquake Furnace
Minions Mega Minion Furnace Witch
Furnace Minions Earthquake Witch
Goblins Minions Mega Minion Earthquake Furnace Witch
Furnace
Furnace
Goblins Minions Furnace Witch
Goblins Minions Mega Minion Furnace Witch
Earthquake Furnace Witch Minions Ice Golem Mega Minion
Goblins Minions Earthquake Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Furnace Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion
Goblins Minions Ice Golem Furnace Witch
Ice Golem
Witch
Furnace Minions Skeleton Barrel Ice Golem Witch
Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Furnace Witch
Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Minions Mega Minion Witch
Ice Golem Witch
Furnace Witch
Witch Goblins Minions Ice Golem Mega Minion Furnace
Minions Ice Golem Mega Minion Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Ice Golem
Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Furnace
Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mega Minion Furnace Witch
Earthquake Furnace Witch
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Goblins Minions
Skeleton Barrel Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem
Earthquake Minions Skeleton Barrel
Earthquake Skeleton Barrel Ice Golem Furnace
Earthquake Skeleton Barrel Furnace Witch
Earthquake Skeleton Barrel Furnace
Earthquake
Minions
Skeleton Barrel Mega Minion Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Witch
Minions Earthquake
Earthquake Skeleton Barrel
Ice Golem Earthquake Furnace Witch
Mega Minion Witch
Skeleton Barrel Earthquake Witch
Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Ice Golem Furnace Witch
Minions Skeleton Barrel Mega Minion Witch
Mega Minion
Earthquake
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Minions Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion
Skeleton Barrel Ice Golem Earthquake
Mega Minion
Minions Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076