Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Bats Goblin Gang Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Bandit Valkyrie Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Bandit
Zap
Elite Barbarians Bats Valkyrie Furnace Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Furnace Wizard Bandit
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Furnace
Zap Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Valkyrie Bandit
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Bandit
Goblin Gang
Zap Valkyrie Furnace Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard Bandit
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Furnace Bandit
Goblin Gang Furnace Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie Furnace Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Furnace Bandit
Bats Furnace Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Furnace Wizard Bandit
Bats Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Furnace Bandit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Bandit
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Bandit
Zap Valkyrie Furnace Wizard Bats Bandit
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Furnace Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians Furnace Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bandit Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Elite Barbarians Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Furnace Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Furnace Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Furnace
Wizard Bats Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Furnace
Zap Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Furnace Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Bats Zap Furnace Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Bandit
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076