Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Witch Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Witch Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Tombstone Witch Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Witch Magic Archer
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Tombstone Witch Inferno Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Tombstone Witch Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Magic Archer Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Magic Archer
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Freeze
Witch
Knight Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Lava Hound
Lava Hound
Inferno Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Knight
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone
Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Freeze Witch Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Tombstone
Magic Archer
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Tombstone Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Knight Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Tombstone Freeze Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Tombstone
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Knight Tombstone Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Freeze Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tombstone
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Tombstone Knight Witch Magic Archer
Freeze Witch Knight Tombstone Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Tombstone Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Freeze Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Freeze Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Witch
Witch Magic Archer
Tombstone Witch Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Knight Freeze
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Tombstone Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Freeze Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076