Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Minions Hog Rider Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Hog Rider Freeze Electro Wizard Lumberjack Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Minions Freeze The Log Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Minions Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Minions
Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Minions Wizard Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard
Minions Wizard Freeze The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Minions Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Minions Freeze Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Electro Wizard
The Log Lumberjack
Freeze The Log Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Electro Wizard Wizard Freeze Night Witch
The Log Electro Wizard
Minions Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Electro Wizard Wizard Freeze The Log Lumberjack Night Witch
Minions Wizard Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Wizard Freeze The Log Electro Wizard
Wizard Minions Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack
Freeze The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Freeze The Log Minions Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Minions The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Minions The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch
Wizard Minions Freeze Electro Wizard
Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Freeze Electro Wizard Minions The Log
Minions Lumberjack
The Log Electro Wizard
Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard
Electro Wizard Minions Freeze The Log Lumberjack Night Witch
Minions Wizard Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Minions Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minions Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Minions Night Witch
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minions The Log Night Witch
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Wizard Freeze
Night Witch
Wizard The Log Night Witch
Freeze Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Minions Freeze Night Witch
Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Minions Freeze The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076