Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Balloon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Flying Machine
Zap Balloon Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Royal Ghost
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Freeze Flying Machine Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Freeze Royal Ghost
Flying Machine
Zap Royal Ghost
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Ghost
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Balloon
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Freeze Zap Flying Machine Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Flying Machine Wizard Freeze
Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard Freeze Royal Ghost
Inferno Dragon Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Flying Machine Wizard Freeze
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard Royal Ghost
Zap Wizard Freeze Flying Machine Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Zap Flying Machine Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Flying Machine
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Freeze Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Freeze Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze Royal Ghost
Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Wizard Zap
Wizard Zap Flying Machine Freeze
Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Freeze
Zap Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Wizard
Zap Flying Machine
Zap Freeze Wizard
Inferno Dragon
Zap Flying Machine Wizard Royal Ghost
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Zap Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076