Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Freeze Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel
Bats
Zap Barbarian Barrel Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Freeze
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Barrel
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Zap

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap Inferno Tower
Bats
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Freeze
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Freeze
Freeze
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Bats Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Bats
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Fire Spirit Bats Zap
Bats Inferno Tower Fire Spirit Zap Freeze
Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower Barbarian Barrel
Bats Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Freeze
Inferno Tower Bats Zap
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Freeze
Fire Spirit Skeleton Army Bats Zap Barbarian Barrel Freeze
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap Freeze
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Barbarian Barrel Freeze Fire Spirit Bats
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Bats Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Zap Freeze Bats Inferno Tower Barbarian Barrel Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Barbarian Barrel Freeze
Bats Zap Inferno Tower Barbarian Barrel Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Zap Freeze
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Freeze
Zap
Fire Spirit Bats
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Bats
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Freeze Fire Spirit Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats Freeze
Zap
Zap Freeze
Zap Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Zap
Freeze
Barbarian Barrel
Zap
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076