Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Zappies Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Zappies Wall Breakers Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Lumberjack
The Log
Zappies Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Zappies Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zappies Wall Breakers Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Zappies Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Zappies Freeze Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Wall Breakers Zappies Freeze

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon Lumberjack
Zappies
Wall Breakers Balloon Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zappies Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Lumberjack Zappies Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Lumberjack
Balloon Bats Zappies Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zappies Wall Breakers Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zappies Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zappies
Bats Lumberjack Mega Knight
Wall Breakers
Freeze
Bats Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Lumberjack
Bats Zappies Freeze
Mega Knight
Bats Zappies Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zappies Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zappies Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zappies Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Freeze Bats Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zappies Freeze
Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Bats Zappies Freeze Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zappies
Lumberjack Mega Knight Bats Zappies Freeze
Mega Knight Bats Zappies Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies Freeze Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Zappies Lumberjack
Mega Knight Bats Zappies Lumberjack
Freeze Bats Zappies Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Zappies Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zappies
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Bats
Lumberjack Mega Knight Bats Zappies
Zappies Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Zappies Freeze
Bats Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Mega Knight Bats Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Zappies Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Zappies Lumberjack
Zappies Mega Knight
Zappies Bats Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Bats Mega Knight Zappies Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Mega Knight
Bats Freeze
Freeze
Bats Lumberjack
Freeze
Mega Knight
Freeze
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Bats
Bats Zappies Freeze
Mega Knight
Zappies Freeze
Mega Knight
Bats Zappies Freeze
Zappies
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Zappies Freeze
Bats Zappies
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076