Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Guards Skeleton Army
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Battle Ram Flying Machine Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Battle Ram Flying Machine Wizard Skeleton Army
Poison
Royal Recruits Flying Machine Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Ram Guards Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Skeleton Army Battle Ram Flying Machine Dark Prince Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Guards Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Dark Prince
Royal Recruits
Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Giant Snowball Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Royal Recruits Battle Ram Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Guards
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Wizard Guards Dark Prince
Royal Recruits
Giant Snowball Skeleton Army
Battle Ram
Flying Machine
Giant Snowball Guards Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Giant Snowball Guards Skeleton Army Dark Prince
Guards
Giant Snowball Flying Machine Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Wizard Guards
Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Flying Machine Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Guards Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Guards Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince
Guards Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Flying Machine Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Wizard Guards Dark Prince
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits Guards Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Royal Recruits
Wizard Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Royal Recruits Flying Machine Wizard Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Wizard Royal Recruits Flying Machine Guards Dark Prince
Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Guards Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Guards Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Guards Skeleton Army Dark Prince
Wizard Giant Snowball Flying Machine
Royal Recruits Guards Skeleton Army Dark Prince Flying Machine
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Royal Recruits Guards Skeleton Army
Royal Recruits Flying Machine Guards Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Giant Snowball Guards Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Wizard Guards
Royal Recruits Wizard Flying Machine Skeleton Army
Royal Recruits Guards Skeleton Army Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Royal Recruits Flying Machine Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Guards Dark Prince
Wizard Giant Snowball Dark Prince
Wizard Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Guards
Royal Recruits Flying Machine Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Flying Machine
Giant Snowball Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball Flying Machine Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Royal Recruits Flying Machine Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Royal Recruits Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Royal Recruits Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076