Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards Miner Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards Miner Graveyard
Zap
Fire Spirit Flying Machine Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Guards Graveyard
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Guards Graveyard
Earthquake
Guards Graveyard
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Flying Machine Guards Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards Miner Graveyard
Fireball
Musketeer Flying Machine
Poison
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards Graveyard
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Earthquake Guards Miner Musketeer Flying Machine Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Earthquake Guards Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Musketeer Flying Machine Graveyard
Earthquake
Graveyard
Musketeer
Royal Recruits Miner Graveyard
Flying Machine
Royal Recruits Graveyard
Guards
Miner Graveyard
Miner
Fire Spirit Guards Musketeer Graveyard
Graveyard
Royal Recruits Earthquake Musketeer Flying Machine Guards Miner

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit
Earthquake
Musketeer
Guards Flying Machine Miner
Flying Machine
Musketeer Guards
Guards
Musketeer Flying Machine
Miner
Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Fire Spirit Flying Machine
Earthquake Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer
Guards Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Miner
Guards Royal Recruits Earthquake Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Fire Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine Guards
Fire Spirit Royal Recruits Earthquake Guards
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Musketeer
Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards
Earthquake Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fire Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards
Musketeer Flying Machine Miner
Royal Recruits Guards Musketeer
Royal Recruits Guards Musketeer
Royal Recruits Musketeer Guards
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Guards Musketeer Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Guards
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Guards Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Earthquake Musketeer Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine Miner
Earthquake Flying Machine Miner
Earthquake Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Fire Spirit Flying Machine
Miner Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Guards
Miner Royal Recruits Earthquake Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Earthquake Flying Machine Fire Spirit Musketeer Miner
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine
Earthquake Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Earthquake Flying Machine Miner
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Earthquake Fire Spirit
Miner Earthquake Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Miner
Miner Musketeer
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Guards
Earthquake Musketeer Miner
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards
Fire Spirit Musketeer Flying Machine
Miner Musketeer Flying Machine
Earthquake Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Guards
Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076