Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Flying Machine Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Prince Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Flying Machine Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde Flying Machine Princess Little Prince
Zap
Minion Horde Flying Machine Prince Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Princess Little Prince
The Log
Prince Princess Little Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde Flying Machine Princess Little Prince
Royal Delivery
Minion Horde Flying Machine Prince Princess Little Prince
Fireball
Minion Horde Flying Machine Princess Little Prince
Poison
Minion Horde Flying Machine Princess Little Prince
Lightning
Prince Little Prince
Rocket
Minion Horde Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Princess Little Prince Fireball Flying Machine Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Princess Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Minion Horde
Rage Prince
Fireball
Arrows Princess Little Prince
Flying Machine
Prince
Rage
Minion Horde Prince
Prince
Arrows Minion Horde Flying Machine Rage Princess Little Prince
Princess
Fireball Prince
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Fireball Prince Little Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Princess Little Prince
Flying Machine
Prince
Rage
Prince
Arrows Flying Machine
Princess
Fireball
Little Prince
Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Flying Machine Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Prince Princess
Arrows Fireball Flying Machine
Minion Horde Arrows Fireball Flying Machine Princess Little Prince
Arrows Fireball Flying Machine
Minion Horde Prince Princess
Minion Horde Prince Little Prince
Minion Horde Arrows Fireball Flying Machine Princess
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Minion Horde Prince Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Minion Horde Prince Princess
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Minion Horde Flying Machine Prince Little Prince
Arrows Fireball Flying Machine Princess Little Prince
Prince
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Arrows Flying Machine Prince
Minion Horde Prince
Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Minion Horde Flying Machine Princess
Prince Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Flying Machine Prince
Minion Horde
Minion Horde Flying Machine Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Minion Horde Fireball Flying Machine Prince Little Prince
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Minion Horde Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Princess
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Prince
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Flying Machine Princess
Arrows Minion Horde Flying Machine Princess
Arrows Fireball Flying Machine Princess
Arrows Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Prince Princess
Fireball Arrows Flying Machine Princess
Flying Machine Fireball Princess
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Princess Arrows Fireball Flying Machine Prince
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Flying Machine Prince Princess
Arrows Fireball Flying Machine Princess Little Prince
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Fireball Princess
Prince
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Princess Little Prince
Minion Horde
Arrows Fireball Flying Machine Princess
Fireball Arrows Flying Machine Prince Princess
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Flying Machine Princess Little Prince
Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Princess
Minion Horde Fireball Flying Machine Prince Princess
Fireball Arrows Flying Machine Princess
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Flying Machine Prince Princess
Arrows Fireball Flying Machine Princess
Arrows Fireball
Minion Horde Flying Machine Prince
Minion Horde Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Prince Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076