Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Princess Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Princess Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Flying Machine Bowler Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Flying Machine Bowler Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Bowler Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Bowler Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Bowler Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Princess Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Flying Machine
Bowler Mega Knight
Bowler
Flying Machine Executioner The Log Princess Magic Archer
Executioner
Bowler The Log Mega Knight
The Log
Bowler Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Bowler The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Flying Machine Executioner The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Flying Machine
Bowler The Log Mega Knight
Bowler
The Log Flying Machine
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Bowler Flying Machine Executioner Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Executioner The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Flying Machine Executioner The Log Magic Archer
Inferno Dragon Flying Machine Executioner The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Bowler The Log Princess Mega Knight
Bowler The Log Flying Machine Executioner Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Bowler Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess
Bowler Mega Knight
Executioner Flying Machine Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Flying Machine Princess Magic Archer
Bowler Mega Knight Flying Machine The Log
Bowler Executioner Mega Knight The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Bowler The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bowler Executioner
Mega Knight Flying Machine Bowler Executioner The Log Magic Archer
Executioner The Log Flying Machine Bowler Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Flying Machine Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler
Flying Machine Bowler Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight The Log
Bowler Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Flying Machine The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Bowler
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Executioner
Flying Machine Bowler Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Bowler Executioner The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bowler Executioner Mega Knight Flying Machine The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Flying Machine The Log
Flying Machine Bowler Executioner The Log Princess Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine The Log
Executioner Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Executioner Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Bowler Executioner The Log Princess Magic Archer
The Log Flying Machine Bowler Executioner Princess Magic Archer
The Log Flying Machine
Bowler
Flying Machine Bowler The Log Princess Magic Archer
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine Bowler Executioner The Log Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Flying Machine The Log Magic Archer
Flying Machine Bowler Executioner The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Bowler Executioner The Log Princess Mega Knight
Flying Machine Bowler Executioner The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Bowler The Log
Flying Machine The Log
The Log Bowler Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Flying Machine Bowler Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine Bowler The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine
Bowler
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Princess Magic Archer
Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
The Log
Flying Machine Bowler Executioner Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Flying Machine Bowler Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine Executioner Mega Knight
Flying Machine Bowler The Log Princess Magic Archer
Flying Machine Executioner Princess Magic Archer
Flying Machine Bowler Executioner The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076