Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Battle Healer Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Electro Wizard Night Witch
The Log
Heal Spirit Fisherman
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Fisherman Poison Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Fisherman Poison

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Night Witch
Heal Spirit
Inferno Dragon Night Witch
Poison
Golem Night Witch
Golem
Arrows Poison Night Witch Electro Wizard
Fisherman
Electro Wizard
Golem
Inferno Dragon
Heal Spirit
Night Witch
Golem Arrows Heal Spirit Poison

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Heal Spirit
Poison
Electro Wizard
Golem
Fisherman
Electro Wizard
Poison Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Poison Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Fisherman Night Witch
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison Electro Wizard Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Inferno Dragon Poison Electro Wizard Night Witch
Night Witch Electro Wizard
Arrows Poison Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch
Arrows Fisherman Electro Wizard Night Witch
Arrows Poison Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Electro Wizard
Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Fisherman Inferno Dragon
Electro Wizard Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard Poison Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fisherman
Poison Fisherman Electro Wizard Night Witch
Poison Arrows Fisherman Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Fisherman Night Witch
Arrows Poison Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison
Poison Night Witch
Arrows Poison
Fisherman
Arrows Poison
Arrows Poison
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Poison Fisherman Electro Wizard
Arrows Poison Fisherman
Poison Arrows Fisherman
Poison Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Electro Wizard Night Witch
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076