Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 18

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076