Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Musketeer Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Royal Hogs Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Firecracker Royal Hogs Tornado Electro Wizard
Royal Hogs
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Elite Barbarians Musketeer Royal Hogs Tornado
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 5 12

Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Firecracker
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Musketeer Tornado The Log
Musketeer Firecracker Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Tornado
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Firecracker Tornado The Log Valkyrie
Firecracker The Log Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076