Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Musketeer
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Firecracker
Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Elite Barbarians Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076