Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Tornado Inferno Dragon Electro Dragon Bowler Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Tornado Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians
Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Lightning Tornado Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Tornado
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Elixir Golem Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Firecracker Elixir Golem Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Elixir Golem Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Firecracker
Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Tornado
Bowler Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler Inferno Dragon
Bowler
Tornado Electro Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Tornado Bowler Elite Barbarians Electro Dragon Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Elite Barbarians Tornado Bowler
Tornado Bowler Firecracker Electro Dragon
Tornado Lightning Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Bowler Lightning Electro Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Dragon
Bowler Elite Barbarians Electro Dragon Lightning
Bowler Firecracker Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Tornado Elite Barbarians Bowler Lightning Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Firecracker Electro Dragon Bowler Inferno Dragon
Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Bowler Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bowler
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Lightning Inferno Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Bowler Lightning
Bowler Lightning Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Bowler Inferno Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Elite Barbarians Bowler Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Elite Barbarians Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Electro Dragon Bowler
Lightning Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians Bowler Lightning
Firecracker Electro Dragon Bowler
Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker Tornado Bowler Lightning Inferno Dragon
Bowler Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Elite Barbarians Tornado Electro Dragon Bowler
Firecracker Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Elite Barbarians Bowler
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Firecracker Tornado
Elite Barbarians Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning Elite Barbarians Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker Tornado Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076