Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Princess Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Bandit Valkyrie Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Princess Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit
Valkyrie
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie Princess
Electro Wizard Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076