Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Princess Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Princess Bandit
Wizard
Prince Bandit
Skeleton Army
Prince
Firecracker Wizard The Log Princess Ice Wizard
The Log
Prince Princess Bandit
Princess
Firecracker Prince The Log
Ice Wizard
Prince Bandit
Bandit
Firecracker Wizard The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 22

Firecracker
The Log Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard Bandit
Wizard
Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince The Log Princess Ice Wizard Bandit
Prince
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Prince Wizard Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit
Princess
Firecracker Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Princess Bandit
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Prince The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Firecracker Ice Wizard Bandit
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Skeleton Army Prince Princess Ice Wizard
Skeleton Army Firecracker Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Ice Wizard Firecracker Wizard The Log Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Wizard The Log Ice Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince The Log Princess
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard Bandit
Wizard The Log Firecracker Princess Ice Wizard Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Bandit
Bandit Firecracker Wizard Prince The Log
Skeleton Army Bandit Prince The Log
Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Wizard Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Bandit
The Log Bandit
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Firecracker Wizard The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Prince
Firecracker Wizard Prince The Log Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess
Firecracker The Log Princess Bandit
Firecracker Princess Bandit
Princess Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log Princess Bandit
Firecracker Wizard The Log Princess Bandit
Firecracker Wizard Prince The Log Princess Bandit
Firecracker Wizard The Log Princess
Prince The Log
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Wizard Princess Ice Wizard Bandit
Wizard Prince The Log Princess Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Wizard The Log Princess
Skeleton Army Prince Princess Bandit
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Firecracker Prince
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076