Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Little Prince Electro Wizard Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 2 11

Firecracker
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Rage
Tornado
Wizard Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Little Prince
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner Little Prince
Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Executioner Electro Wizard Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Wizard Little Prince
Wizard Tornado Executioner Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tornado Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tornado Executioner Little Prince
Executioner Mega Knight Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Tornado
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Executioner Mega Knight Little Prince
Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Tornado
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076