Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter
Poison
Firecracker Wizard Hunter
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Hunter Wizard Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Hunter Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Hunter P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
Valkyrie Hunter P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Hunter Lightning Firecracker Wizard
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Hunter P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Hunter Firecracker Wizard
Hunter P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Hunter P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Elite Barbarians Hunter Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hunter P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie Wizard Hunter Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Hunter Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lightning
Valkyrie Hunter Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Hunter Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Hunter
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Hunter Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Valkyrie
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Hunter Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians
Firecracker Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Elite Barbarians Hunter
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Elite Barbarians
Lightning Firecracker Wizard Hunter
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Hunter Mega Knight
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter Lightning
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning Firecracker
Elite Barbarians Lightning Firecracker Wizard Hunter
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard Hunter Mega Knight
Lightning Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Hunter
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight
Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076