Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Barbarians Wizard Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch Executioner
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Witch
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Executioner
Barbarians Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Valkyrie Executioner
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Executioner
Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Firecracker Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Executioner
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Wizard Witch Executioner
Valkyrie Wizard Witch Executioner Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Witch
Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Firecracker Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Executioner
Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Executioner Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch Executioner
Firecracker Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076