Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Wizard Clone Witch
Poison
Firecracker Wizard Clone Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Tornado Golden Knight Wizard Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Clone Tornado Golden Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Giant Skeleton Witch
Tornado
Wizard Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Clone Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Wizard Tornado Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Tornado Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Wizard
Tornado Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Clone
Tornado
Wizard Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Giant Skeleton
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Wizard Witch
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Witch Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Mega Knight Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Firecracker Wizard Tornado Witch Golden Knight
Wizard Tornado Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Witch Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Firecracker Wizard Witch Giant Skeleton Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado Golden Knight
Tornado
Firecracker Wizard Tornado Golden Knight
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch Golden Knight
Wizard Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Tornado Witch
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Tornado Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076