Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
The Log
Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Witch Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Magic Archer
The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Mega Knight
Witch
The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Witch Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Witch The Log Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Firecracker Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker The Log Witch Royal Ghost Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Magic Archer Skeleton King
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076