Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Flying Machine Clone Witch
Zap
Minions Firecracker Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Minions Firecracker Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Firecracker Flying Machine Clone Witch
Poison
Minions Firecracker Flying Machine Clone Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Firecracker Clone Flying Machine Poison Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Firecracker Clone Giant Skeleton
Firecracker
Minions Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Firecracker Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Minions Flying Machine Witch
Poison
Giant Skeleton
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Minions Firecracker Flying Machine Poison Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Firecracker
Minions Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Minions Firecracker Giant Skeleton
Clone
Poison
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Witch
Witch Minions Giant Skeleton
Witch Minions Firecracker
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Flying Machine
Minions Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Arrows Flying Machine Poison Giant Skeleton
Witch Minions
Firecracker Giant Skeleton
Minions Poison Witch Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Poison Witch
Minions Flying Machine Witch Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Poison Witch
Arrows Minions Firecracker Poison Witch
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Poison Witch Minions Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Poison Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Giant Skeleton Minions Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Arrows Firecracker Poison Minions Flying Machine Witch
Minions Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Minions Firecracker Flying Machine Poison Witch
Witch
Minions Flying Machine Witch Giant Skeleton
Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch
Firecracker Flying Machine Witch
Witch Minions Firecracker Flying Machine Poison Giant Skeleton
Arrows Minions Poison Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Flying Machine
Arrows Flying Machine Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Minions Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Poison Firecracker Flying Machine
Minions Poison
Firecracker Poison Arrows Flying Machine
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker
Arrows Minions Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Minions Poison Giant Skeleton
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Poison Witch
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Minions Firecracker Flying Machine Poison Witch
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison
Minions Flying Machine Witch
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows
Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine
Minions Firecracker Flying Machine Poison Witch Giant Skeleton
Firecracker Flying Machine Poison Witch
Poison Firecracker Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076