Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Void Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Void
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Electro Wizard Mega Knight
Void
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Void Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Void Witch
Void The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Void Electro Wizard Mega Knight Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Void The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void The Log Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Void The Log Witch Electro Wizard
Void Witch The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void Witch
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Void Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Void Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton King
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076