Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Witch Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Royal Ghost Little Prince Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Mega Knight
Void
Witch
Royal Ghost Mega Knight
The Log
Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Witch Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Royal Ghost
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Mega Knight
Void
Witch
The Log Royal Ghost Mega Knight
The Log
Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Royal Ghost
Witch The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Little Prince
The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Inferno Dragon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Void Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Void Witch Little Prince
Void The Log Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Witch Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Firecracker Witch The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Witch The Log Royal Ghost Little Prince
Witch The Log Firecracker Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Witch Royal Ghost
Void Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch
Void Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Firecracker Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Void The Log Royal Ghost
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight Little Prince
Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
Firecracker Void The Log Witch Royal Ghost
Void Witch The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Void Witch
Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Void Witch
Firecracker Witch
The Log
Void Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log Royal Ghost Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076