Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Bandit Valkyrie Inferno Dragon Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Witch Bandit
Void
Witch
Valkyrie Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Witch The Log Bandit
Void
Witch
Valkyrie The Log Bandit
The Log
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon Golden Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Inferno Dragon
The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void The Log Golden Knight
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch Valkyrie Void Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Bandit
Inferno Dragon Firecracker Void Witch
Valkyrie Void The Log Bandit Golden Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Witch Firecracker The Log Bandit
Inferno Dragon Firecracker Witch
Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Firecracker Witch The Log Golden Knight
Inferno Dragon Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit Golden Knight
Valkyrie Witch The Log Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch Bandit
Void Bandit Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bandit Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Witch Bandit Inferno Dragon
Firecracker Witch
Valkyrie Void Witch Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Void Firecracker Valkyrie Witch The Log Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Void The Log
Valkyrie Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Firecracker Witch The Log Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Void The Log Bandit Golden Knight
Void The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Void The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker Bandit Golden Knight
Void
Firecracker Void Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
Void Firecracker
Firecracker Void The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Void Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit Golden Knight
Firecracker The Log Bandit
Void Firecracker The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Void The Log Witch Bandit Golden Knight
Void Witch The Log Bandit Golden Knight
Void Firecracker The Log Bandit Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void The Log Bandit
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Void Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch The Log Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076