Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Bandit Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Tornado Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Firecracker
Valkyrie Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Tornado
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Valkyrie Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Tornado Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bandit Lumberjack
Valkyrie Tornado Firecracker Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Tornado Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Valkyrie Bandit Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Tornado Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Bandit Lumberjack
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Electro Dragon Bandit
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076