Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Furnace Little Prince
Zap
Firecracker Furnace Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Furnace Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Furnace Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Prince Little Prince
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Little Prince Valkyrie Furnace Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Furnace Wizard Little Prince
Furnace
Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince
Void
Prince
Valkyrie Firecracker Furnace Wizard The Log Little Prince
The Log
Prince Little Prince
Little Prince
Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 3 10

Firecracker
Valkyrie The Log Prince
Valkyrie
Firecracker Furnace Wizard Prince The Log Little Prince
Furnace
Valkyrie Prince
Wizard
Valkyrie Prince The Log
Void
Prince
The Log Firecracker Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Firecracker Prince Valkyrie Wizard Little Prince
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void The Log
Firecracker Valkyrie Furnace Prince The Log
Furnace Prince Valkyrie Void
Prince Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Firecracker Wizard Void Little Prince
Valkyrie Void The Log
Furnace Prince
Firecracker Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Firecracker Furnace Wizard The Log
Firecracker Furnace Wizard
Furnace Prince Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Furnace Prince The Log
Furnace Prince
Furnace Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace Prince
Firecracker Valkyrie Furnace Wizard Prince The Log Little Prince
Valkyrie Furnace Wizard The Log Firecracker Little Prince
Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Furnace Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Void Prince
Void Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log
Valkyrie Furnace Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Firecracker Furnace Wizard
Prince Valkyrie Furnace Void
Valkyrie Prince
Void Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Valkyrie Void Prince The Log
Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Valkyrie Furnace Prince The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Valkyrie Void Prince The Log
Wizard Firecracker Valkyrie Furnace The Log
Firecracker Wizard Furnace
Firecracker Furnace Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
Void The Log Firecracker Wizard
Void Prince
Firecracker Void Valkyrie Wizard Prince The Log
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Furnace Prince The Log
Firecracker Furnace Wizard The Log
Firecracker Furnace Wizard The Log
Void Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Little Prince
Void Prince The Log
Wizard Void
Void Prince The Log
Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Furnace Wizard Little Prince
Firecracker Void The Log Wizard
Void Wizard Prince The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker Furnace Wizard Little Prince
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard The Log
Void Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Void Prince
Firecracker Wizard
The Log
Void Firecracker Valkyrie Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Void
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076