Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Void Bandit Little Prince Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tornado Void Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Void
Dark Prince
Firecracker Tornado Witch Bandit Little Prince
Witch
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Void
Dark Prince
Firecracker Tornado Witch Bandit Little Prince
Witch
Tornado Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker
Bandit
Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Little Prince
Tornado Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Tornado Witch P.E.K.K.A Void Dark Prince Bandit
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Dark Prince Bandit
Tornado Firecracker Void Witch Little Prince
Void P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
Witch Firecracker Tornado Dark Prince Bandit
Firecracker Tornado Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Tornado Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Bandit Little Prince
Tornado Witch Firecracker Dark Prince Bandit Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince Witch P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Tornado Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Void Witch Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Void P.E.K.K.A Firecracker Tornado Dark Prince Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Tornado Void Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Bandit
Firecracker Witch
Witch Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Bandit
Firecracker Void Tornado Bandit
Void Bandit
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado Bandit
Tornado Void
Firecracker Void Tornado Dark Prince Bandit
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Tornado
Void Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Firecracker Void Tornado Witch Bandit
Void Tornado Witch Bandit
Void Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Witch Little Prince
Firecracker Void Witch
Void
Void Bandit
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Void Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Tornado Witch
Void Firecracker Dark Prince
Firecracker
Void Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Void Witch
Void Firecracker Tornado Dark Prince Witch Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076