Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Flying Machine
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Cannon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Firecracker Tornado Bandit Fireball Flying Machine Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Flying Machine Tornado Bandit
Fireball
Tornado The Log Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker
Tornado
Fireball Firecracker The Log
The Log
Fireball Tornado Bandit
Bandit
Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit

Synergie w obronie 4 19

Cannon
The Log Firecracker Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Firecracker
The Log Cannon Flying Machine Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball
Tornado The Log Cannon Bandit Electro Wizard
Flying Machine
Cannon Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
Tornado
Fireball Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard
Cannon Firecracker Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Cannon Firecracker Flying Machine Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Flying Machine
Cannon Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Cannon Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Cannon Bandit Electro Wizard
Tornado Cannon Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Cannon Fireball Firecracker Flying Machine Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Tornado The Log Cannon Firecracker Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Firecracker Flying Machine The Log
Bandit The Log Electro Wizard
Fireball Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log Bandit
Cannon
Flying Machine
Fireball Tornado The Log Electro Wizard
Cannon Fireball Bandit
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log
Cannon Firecracker Fireball Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Fireball The Log Firecracker Flying Machine Tornado
Fireball The Log Firecracker Flying Machine Tornado Bandit
Fireball Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Bandit
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Tornado The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log Flying Machine Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine Tornado The Log Bandit
Fireball Firecracker Tornado The Log Bandit
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Firecracker Flying Machine Tornado Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Electro Wizard
The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Tornado The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076