Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie
The Log
Firecracker Tombstone
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Tornado Golem Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tombstone Tornado Miner Fireball Valkyrie Inferno Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Tombstone Tornado Miner

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Tornado Golem Inferno Dragon
Tombstone
Fireball
Tornado Golem Miner
Valkyrie
Firecracker Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Golem
Golem
Fireball Firecracker Tornado
Miner
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Miner

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
Valkyrie Tombstone Tornado
Tombstone
Firecracker Fireball Inferno Dragon
Fireball
Tornado Tombstone Valkyrie Miner
Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Golem
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie
Tornado Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Tornado Firecracker Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Firecracker Tombstone Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Tombstone Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie Miner
Valkyrie Firecracker Tombstone Fireball Tornado
Inferno Dragon Firecracker Fireball Tornado
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Tombstone Tornado
Inferno Dragon Tombstone
Tornado Fireball Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Tornado
Tombstone Fireball Firecracker Valkyrie Tornado
Valkyrie Tornado Firecracker Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Miner Inferno Dragon
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Fireball Tornado
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Tornado
Tombstone Fireball Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado
Tombstone Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Tombstone Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado Miner
Fireball Miner
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Miner Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Miner Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Miner
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Miner
Fireball Miner Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Tombstone Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Miner Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076