Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians
Tesla
Elite Barbarians
Rage Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Firecracker Rage The Log Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Rage
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 8

Firecracker
The Log Tesla Electro Wizard
Tesla
The Log Firecracker Electro Wizard Little Prince
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Rage
The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Tesla The Log Little Prince
Little Prince
Tesla The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
The Log Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Little Prince
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Firecracker Tesla Electro Wizard Little Prince
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log Little Prince
Firecracker Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076