Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Bandit Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Bandit Boss Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Bandit Boss Bandit
Poison
Firecracker Wizard Boss Bandit
Lightning
Tesla Wizard Bandit Boss Bandit
Rocket
Wizard Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit Tesla Wizard Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Tesla
Wizard
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Bandit Mega Knight
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Goblin Barrel The Log Bandit
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Wizard
Wizard
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Tesla Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Bandit
Tesla Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla Wizard The Log Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Firecracker Tesla Bandit Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla The Log Bandit
Tesla Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Tesla Bandit
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker The Log Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Wizard Bandit
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076