Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Firecracker Goblin Barrel Tesla Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Wizard
Rage Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Rage
Wizard
Goblin Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon
Wizard
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel
Inferno Dragon Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Wizard
Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Wizard
Tesla Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Barbarian Barrel Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076