Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Miner Ice Wizard Tesla Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Dark Prince Prince
Tesla
Valkyrie
Prince Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Prince Firecracker Valkyrie Miner Ice Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker The Log Miner Ice Wizard
The Log
Prince Miner
Miner
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Ice Wizard
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 4 16

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Dark Prince Prince Ice Wizard
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Tesla Prince The Log Ice Wizard
Dark Prince
Firecracker Tesla Prince The Log Ice Wizard
Prince
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Valkyrie Dark Prince Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Tesla Prince Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Prince Ice Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Prince Miner Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Firecracker Ice Wizard
Tesla Prince Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Dark Prince Prince The Log
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Tesla Valkyrie Firecracker Dark Prince Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Prince
Valkyrie Dark Prince Firecracker Tesla Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince The Log Miner
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Tesla Ice Wizard
Dark Prince Prince Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Dark Prince The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Tesla Ice Wizard
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Miner Firecracker
Prince
Firecracker Miner Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Miner
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker The Log Miner Ice Wizard
Prince The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
The Log Miner
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Dark Prince Prince
Firecracker Ice Wizard
The Log
Miner Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince The Log Miner
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076