Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tesla Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tombstone Bandit Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Tombstone Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince Bandit Mega Knight
Tesla
Tombstone
Dark Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Firecracker
The Log Tesla Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tombstone
Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Tesla The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Tombstone The Log Electro Wizard
Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Tombstone
Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tombstone
Firecracker Tesla Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince The Log Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Tombstone Mega Knight Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Tesla Tombstone Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Firecracker Tesla Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Tesla The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Tombstone Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tombstone Bandit Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla The Log Bandit Electro Wizard
Tesla Tombstone Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Tesla Electro Wizard
Dark Prince Tesla Tombstone Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tombstone Dark Prince The Log Bandit
Tesla Tombstone
Mega Knight Tesla Tombstone Dark Prince
Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Tombstone Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tombstone Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Tombstone Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076