Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Bowler Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Bowler Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Bowler Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Little Prince Tesla Fireball Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Bowler Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Royal Giant The Log Mega Knight Little Prince
Bowler
Firecracker Royal Giant The Log Little Prince
The Log
Royal Giant Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Fireball Bowler The Log

Synergie w obronie 4 10

Firecracker
The Log Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Royal Giant
Fireball
The Log Tesla Mega Knight Little Prince
Bowler
The Log Tesla Little Prince
The Log
Firecracker Tesla Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Little Prince
Tesla Fireball Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Bowler Mega Knight
Tesla Firecracker Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Little Prince
Bowler Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Bowler Mega Knight Little Prince
Firecracker Tesla Fireball Bowler The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Bowler Mega Knight Fireball The Log
Fireball Bowler Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Bowler The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Bowler
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Bowler The Log Little Prince
The Log Firecracker Tesla Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Tesla
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Bowler
Fireball Firecracker Tesla Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Bowler Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla
Tesla Fireball Bowler
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Fireball The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball Bowler Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Bowler The Log Little Prince
Bowler Mega Knight Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Bowler The Log
Fireball The Log Firecracker Bowler
Fireball The Log Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Bowler Mega Knight Little Prince
Firecracker Fireball The Log Bowler
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Bowler Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bowler The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076