Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Royal Ghost Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Witch Royal Ghost Skeleton King
The Log
Firecracker Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Witch Royal Ghost Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Skeleton King
Lightning
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison The Log Royal Ghost Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Royal Ghost Tesla Poison Inferno Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon
Tesla
Poison
The Log Royal Ghost
Witch
Royal Ghost Skeleton King
The Log
Poison
Royal Ghost
Poison Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Tesla
Tesla
The Log Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison
Tesla The Log
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Tesla Poison Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Ghost
Witch The Log
Inferno Dragon
Tesla The Log Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Inferno Dragon Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Witch Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Firecracker Skeleton King
Firecracker Poison The Log
The Log Firecracker Tesla Royal Ghost
Tesla Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Tesla Poison The Log
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Tesla Royal Ghost
Poison Witch Firecracker Tesla The Log Royal Ghost Skeleton King
Tesla Inferno Dragon Firecracker Poison Witch
Tesla Witch The Log
Firecracker Tesla Poison Witch The Log Royal Ghost Skeleton King
Inferno Dragon Tesla Skeleton King
Tesla The Log Inferno Dragon
Tesla Firecracker Poison Witch
Tesla Firecracker Witch The Log Royal Ghost
Poison Witch The Log Firecracker Tesla Royal Ghost Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Royal Ghost Firecracker Tesla Poison Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Royal Ghost
Poison Firecracker Tesla The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Witch The Log
Tesla The Log
Tesla Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Poison Witch The Log Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Witch
Poison The Log
Tesla Witch Skeleton King
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Firecracker Poison The Log Inferno Dragon Skeleton King
Poison Firecracker Tesla Witch The Log Royal Ghost Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker Poison The Log Royal Ghost
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log Firecracker
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Witch The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Witch Royal Ghost
Poison Witch The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Witch
Poison Firecracker Witch
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch The Log Skeleton King
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076