Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Rage Tornado Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Rage Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight Archer Queen
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Tornado Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tesla
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Tornado
Hog Rider
Rage
Tornado
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Tornado Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Tornado Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla Tornado Mega Knight
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla Mega Knight Firecracker Tornado
Tornado Firecracker Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Tornado
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tesla Tornado
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Mega Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Tornado Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Tornado Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076