Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Skeleton Army Void Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Ice Golem Valkyrie
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Ice Golem Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Ice Golem
Firecracker Tesla Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Void Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Void
Tesla Ice Golem Valkyrie Void Electro Wizard
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Ice Golem Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Skeleton Army Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Ice Golem Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Golem Valkyrie Void Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Void Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Golem Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Ice Golem Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Valkyrie Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Void
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Void
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076