Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Void Tesla Fireball Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Void
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Fireball
Fireball
The Log Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Void
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Void The Log
Firecracker Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Void
Tesla Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Void Witch
Tesla Fireball Void The Log Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Firecracker Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Mega Knight Fireball Witch The Log
Fireball Mega Knight Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Mega Knight
Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Witch
Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Void Witch
Fireball Void Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Tesla Witch
Tesla Fireball Void Witch
Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight Fireball Void The Log
Mega Knight Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball The Log
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Void The Log Mega Knight
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Void The Log Witch
Fireball Void Witch The Log Mega Knight
Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Void Witch
Fireball Void
Void Fireball The Log Mega Knight
Void Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Fireball Void Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Void Witch
Void Firecracker Fireball Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076